#!/bin/bash

###### 檔案資訊 ######
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# 檔名: send_messages
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# 功能: 將檢測空間達到設定上限的資訊,
#       發送至各版本的 Skype / Google Meet 群組
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###### 檔案資訊 ######

[ "$3" == "" ] && exec echo "Usage: $0 <MESSAGES_TYPE> <MESSAGES_LOG_NAME> <MESSAGES_TITLE>"

MESSAGES_TYPE="$1"
MESSAGES_LOG_NAME="$2"
MESSAGES_TITLE="$3"

# 指定輸出的 LOG 檔
LOG_OUTPUT="/tmp/${MESSAGES_LOG_NAME}_monitor.log"
MESSAGES_OUTPUT="/tmp/${MESSAGES_LOG_NAME}_monitor_messages.log"

# 如果 gamerc 存在, 則載入它
[ -f ~/.gamerc ] && source ~/.gamerc

# 如果是非 Ctrl 架構請自行設定遊戲名稱跟國家名稱
[ -z "${GAME_TYPE}" ] && GAME_TYPE="非Ctrl架構, 自行設定"
[ -z "${COUNTRY_CODE}" ] && COUNTRY_CODE="非Ctrl架構, 自行設定"

# 如果有需要自訂或是修改顯示的遊戲與國家名稱, 請自行修正
[ "${GAME_TYPE}" == "AK" ] && GAME_TYPE_DISPLAY="M7" || GAME_TYPE_DISPLAY=${GAME_TYPE}
COUNTRY_CODE_DISPLAY=${COUNTRY_CODE_DISPLAY}

# API ROUTE 設定, 如果需要可自行修改
[ ! -z "${COUNTRY_CODE_DISPLAY}" ] && ROUTE=$(echo ${GAME_TYPE}-${COUNTRY_CODE_DISPLAY}) || ROUTE=$(echo ${GAME_TYPE}-${COUNTRY_CODE})
#ROUTE="INTERNAL-TEST"

# 舊的發送訊息 LOG 檔案如果存在, 則進行刪除
[ -f "${MESSAGES_OUTPUT}" ] && rm -rf ${MESSAGES_OUTPUT}

# 如果輸出的 LOG 檔案有內容, 則發送訊息到 API, 請機器人送群組
LOG_SIZE=$(stat --printf="%s" ${LOG_OUTPUT})

# 發送當下時間
DATETIME=$(date +"%Y-%m-%d %T %Z")

if [ "${LOG_SIZE}" -gt 0 ]; then
    # 發送訊息
    cat ${LOG_OUTPUT} | sed 's/"//g' > ${MESSAGES_OUTPUT}
    sed -i "1s/^/[${MESSAGES_TYPE}: ${MESSAGES_TITLE}]\n${DATETIME}\n\n[${GAME_TYPE_DISPLAY}-${COUNTRY_CODE_DISPLAY}]\n/" ${MESSAGES_OUTPUT}
    MESSAGES=$(cat ${MESSAGES_OUTPUT})

    # 送出資訊給 API
    #curl -sS -X POST --data-urlencod "message=${MESSAGES}" "https://web-dev.x-legend.com/api/${ROUTE}/"

    # 送出資訊給 Google Chat Webhook
    curl -sS -X POST -H 'Content-Type: application/json' $GOOGLE_CHAT_WEBHOOK_URL -d "{\"text\": \"${MESSAGES}\"}"
fi
